Super smash bros. – wikipédia, a enciclopédia livre gas exchange in the lungs is facilitated by

Em Super Smash Bros., o jogador tem como objetivo jogar os adversários para fora da arena, em qualquer uma das 4 direções possíveis: cima, baixo, direita e esquerda. O dano de cada jogador, representado com porcentagens, é mostrado na interface. Quanto mais alto for o nível de dano, mais distância um mesmo golpe irá provocar, até fazer com que o personagem seja colocado de fora da tela, perdendo uma vida. O jogo difere da maioria dos jogos de luta tradicionais, que representam a energia dos jogadores em barras, e tem como objetivo subjugar o adversário. No modo Único Jogador, o jogador é apresentado a dez desafios que devem ser completados até chegar no último chefe, Mão Mestra (Master Hand). Este modo também inclui três níveis bônus. Já no modo Multi-jogador, o jogador pode escolher qualquer um dos personagens disponíveis e disputar nas arenas disponíveis, tanto no modo Tempo (Time), onde se deve jogar o máximo de jogadores para fora da arena possível em um determinado limite de tempo, ou Estoque (Stock), onde se deve jogar os jogadores para fora da arena até que seu estoque de vidas acabe. O jogador também pode escolher entre o modo Free-for-all, onde cada jogador luta contra os outros e Team Battle, onde o jogador pode formar dupla ou trio com outros jogadores em times representados por cores. Nos modos Prática do Bônus 1 (Bonus 1 Practice) e Prática do Bônus 2 (Bonus 2 Practice), o jogador pode escolher qualquer um dos personagens disponíveis e jogar tanto no nível do bônus Pise nas Plataformas! (Board the Platforms!) ou Quebre os Alvos! (Break the Targets!). Cada personagem jogável tem uma fase diferente que requer os seus atributos para ser completada.

Durante as partidas, caem itens ligados às séries dos jogos representados pelos personagens presentes no jogo, que podem ser usados por qualquer um que esteja na arena. Alguns têm fins de ataque, como cascas de Koopa (Koopa Shells), Poké Bolas (Poké Balls) e Tacos de Beisebol (Home-Run Bat), e outros recuperam saúde, como Heart Containers e Tomates Maxim (Maxim Tomatoes). Na opção do jogador, os itens podem serem especificamente desligados para que os itens escolhidos não apareçam durante uma partida. Há um total de vinte e um itens no jogo. Arenas [ editar | editar código-fonte ]

Cada personagem tem a sua própria arena (com exceção de Capitão Falcon e Ness), cada arena é semelhante a um lugar do jogo no qual o personagem é o protagonista. Cada arena possui um diferencial. No modo de um jogador são feitas batalhas contra cada personagem disponível no jogo. Arenas principais [ editar | editar código-fonte ]

• Diferencial: Um item "bumper" se localiza no topo, e retrai qualquer jogador que o encostar. O estádio também conta com rampas móveis nas laterais, e uma plataforma móvel sob a principal, que se move da esquerda para a direita. Essa é a menor arena do jogo.

• Descrição: Uma arena no meio da selva, sob o pôr-do-sol que torna visíveis apenas as silhuetas das árvores mais distantes. As árvores que ladeiam a arena também podem servir de apoio aos jogadores. O estágio conta com duas plataformas que se movem paralelamente em um caminho como o de um quadrado.

• Diferencial: Um barril fica se movendo da esquerda para a direita logo abaixo da arena principal. Ao cair nele, o jogador deve pressionar A para ser impulsionado na direção apontada, na expectativa de retornar à arena. Normalmente o barril muda a direção e ocasionalmente atira o personagem automaticamente.

• Descrição: Uma ampla área no topo do castelo de Hyrule, dividida em tres partes principais, a base, onde se tem um grande espaço para movimentos, com uma torre de tres niveis ao centro, e os telhados laterais, tendo um dele uma torre secundaria. O extenso campo de Hyrule serve de pano de fundo.

• Diferencial: Um ácido sobe em direção à arena, cobrindo quase toda a arena (com exceção da plataforma mais ao topo). Ao encostar no ácido, o jogador é impulsionado para cima e, dependendo da quantidade de dano, pode ser eliminado diretamente.

• Diferencial: Três nuvens (uma do lado esquerdo e duas do lado direito) planam ao lado da arena, podendo auxiliar no retorno dos jogadores ao centro, porém elas desaparecem temporariamente se algum personagem ficar em cima delas durante muito tempo. (Não aparecem no modo 1-player)

• Descrição: O terreno básico é o topo do prédio da Companhia Silph (de onde, nos jogos de Pokémon do Game Boy, é possível conseguir um item que permite ver os Pokémon Fantasmas na cidade vizinha, Lavender), mas outros dois prédios nos arredores também podem ser utilizados.