Восточный рогалик обзор city of brass electricity generation efficiency

#

Оружие дозволено снабжать улучшениями, приобретать новое, более продуктивное, но базово у нас в руках всегда будут оставаться 2 вещи – это сабля и плеть. Никакой мудреной боевой системы тут нет, холодным оружием рубим противников, плетью оглушаем, притягиваем к себе, активируем ловушки и цепляемся в отведенных местах. Целесообразно комбинировать функционал одного и другого и, по возможности, оглушать врагов, а затем уже пускать в ход саблю или любую ее замену. Врагов также предусмотрено толкать от себя в нужном направлении, подставляя их под удары сотоварищей и близлежащие капканы. С учетом возникающих ситуаций, грамотное применение простых в основе приемов существенно увеличивает шансы на выживание в опасных восточных улочках. Мы также можем использовать в битвах некоторые попадающиеся под руку предметы и уничтожать воспламеняющиеся сосуды.

На каждой локации нам обязательно встретится несколько джинов. Большинство из них настроено миролюбиво и за умеренную плату готово предложить нам самые различные улучшения, новые варианты оружия и способности, делающие приключение чуть более безопасным и повышая шансы на успешный исход. Некоторые джины, однако, наоборот попытаются нас уничтожить и никакими сокровищами от них откупиться не выйдет. Найденные артефакты тоже порой представляют опасность, поэтому, особенно при открытии сундуков, стоит не терять бдительность. Вместо ожидаемого золота или других полезных вещей там запросто может оказаться очередная ловушка или отравляющий газ.

На прохождение каждого уровня нам отводится определенное время. Превышение допустимых песочных секунд карается так же, как и все остальные огрехи. Смертью. Сами локации хоть и генерируются, по заверениям разработчиком, согласно определенным логическим алгоритмам, но в действительности представляют собой видоизмененные варианты одного и того же в рамках стилистически различающихся районов. Хаотично распределяются, пожалуй, только сами сокровища и наполнение сундуков. Однако вызубрить наиболее безопасный и скоростной путь все равно не получится, ловушки и враги меняют расположение каждый раз, также меняется время суток, и это все в совокупности оказывает существенное влияние на геймплей.

Отдельной строкой стоит рассказать про врагов. Разновидностей здесь не много – есть рядовые стражники, лучники, более шустрые и проворные монстры, бросающиеся сразу в атаку, своеобразные боссы в конце каждого из районов и ряд других опасных служителей вечности, но упоминания достойна сама их интеграция в мир игры. Все присутствующие на уровнях противники являются единой частью песочницы и их взаимодействия между собой, как и в процессе сражения с игроком, подчинены определенным правилам и алгоритмам, зная и умело используя которые можно существенно облегчить себе прохождение. Враги способны толкать друг друга, задевать, активировать многочисленные ловушки, уничтожая тем самым себя либо случайно подвернувшегося товарища.

За всем этим беспределом не только забавно наблюдать со стороны, но рекомендуется также активно применять имеющиеся особенности. К примеру, рассчитав позицию, можно толкнуть неудачливого врага на соседнего, в результате чего один из них гарантировано очутится в капкане, а другой будет дезориентирован на какое-то время. В боях с атакующими скоростными противниками также стоит продумывать действия, пытаясь направить их сторону ловушек или остальных врагов, находящихся поблизости. Пробегая рядом, они запросто могут подставить ничего не подозревающих стражей под опасные самострелы, опрокинуть в засаду или, как минимум, сбить с ног и сделать легкой добычей для нас. Звучит, возможно, слегка запутанно, но немного освоившись, вы сможете превратить большинство супостатов в послушных марионеток, уничтожающих самих же себя по мудрой указке. Но все-таки стоит держать ситуацию под контролем, так как в любой момент ваши же гениальные тактики могут сыграть злую шутку. Недооценивать соперников не стоит – недостаток ума компенсируется их прытью, количеством и широтой умений.

Охотников за трофеями игра скорее разочарует. Платины не предусмотрено, а заготовленные трофеи представляют собой набор из 13 бронзовых и 3 серебряных кубков. Но даже их элементарными язык не поворачивается назвать. К примеру, необходимо пройти игру полностью со всеми активированными модификаторами, а среди них предостаточно и таких, которые способны ощутимо подпортить нервы и устроить вашим навыкам серьезный экзамен.

При имеющихся улучшениях, хитростях и условностях, City of Brass, безусловно, игра непростая. Сохранения тут присутствуют только в каждой третьей локации. В тоже время, откатываясь назад вы теряете абсолютно все собранное золото и приобретенные у джинов способности и оружие. То есть начинать каждый новый забег фактически придется с нуля. Это одновременно добавляет азарта, но в то же время обесценивает прохождение. В схожем по механикам Immortal Redneck внедрили многоуровневую систему прокачки. Золото не исчезало после очередной смерти и использовалось впоследствии, делая персонажа с каждым разом все способнее и сильнее. Здесь же ничего подобного в принципе нет.

С технической стороны к City of Brass серьезных претензий практически не возникло. Производительность на достаточном уровне, загрузки в меру оперативные, уровни выстраиваются грамотно и логично, а указатель направления не даст заблудиться и потерять драгоценные минуты. В процессе прохождения мне встретилось лишь несколько странных огрехов, но все они носили непостоянный характер и не сильно повлияли на итоговые впечатления. Ловушки на локациях периодически срабатывали некорректно, либо не активировались вообще. Иногда получал урон от капканов даже в тех ситуациях, когда находился от них на достаточно большом расстоянии. В ряде случаев замечал, что удары плетью по врагам не производили никакого эффекта, также не всегда представлялось возможным подтянуть к себе некоторые сокровища, находившиеся в зоне досягаемости и отмеченные соответствующими иконками. В целом, ничего критичного, и наверняка большая часть из этого будет исправлена с первым же патчем. Игра локализована. Перевод на русский выполнен без нареканий, хотя и объемы текста тут не настолько значительные, чтобы можно было где-нибудь напортачить серьезно.

City of Brass завораживает восточными пейзажами и колоритной эстетикой, но при всех стремлениях создателей разнообразить процесс, получился в итоге стандартный экшен c роуглайт механиками. Попытка одна, и случайная смерть от ловушки или особо прыткого монстра неминуемо будет возвращать нас к началу снова и снова. Геймплей приедается уже ко второму часу, а ведь расчет сделан на длительное, поступательное продвижение вглубь и преодоление все более опасных врагов и препятствий. Лишь забавы с местной песочницей не дают унынию окончательно поглотить игрока. Проекту ощутимо не хватает базового контента, а также некоторой глубины и более щадящего подхода к процессу. Не помешала бы и чуть большая мотивация каждый раз возвращаться на улочки проклятого города. Впрочем, если вы обладаете поистине магическим терпением, готовы проходить заново одни и те же участки, пускай и слегка видоизмененные, десятками или даже сотнями раз, а каноны жанра вас не пугают, хватайте суровую плеть в одну руку и булатную саблю в другую. Шаг сквозь главные ворота – и вы уже в нескончаемом потоке стремительного рекурсивного вихря. Ах да, внимательнее смотрите под ноги, ловушки здесь на каждом шагу.